Quy tắc nhà thú vị để thử vào năm 88NN
1. Đêm chuyển đổi nhân vật
Để có một sự thay đổi trong việc nhập vai truyền thống, hãy chỉ định một đêm là Đêm chuyển đổi nhân vật. Người chơi phải chuyển đổi các nhân vật với nhau, duy trì những điều kỳ quặc và đặc điểm tính cách của tính cách mới của họ. Điều này có thể dẫn đến các cơ hội nhập vai cuồng loạn và người chơi có thể có được sự đánh giá cao mới cho các nhân vật của bạn bè của họ.
2. Thử thách hộp bí ẩn
Kết hợp một hộp bí ẩn của người Viking, chứa đầy các vật phẩm ngẫu nhiên mà người chơi có thể tìm thấy và sử dụng trong trò chơi. Những mục này nên được chiết trung và không liên quan đến cốt truyện chính nhưng có thể dẫn đến việc giải quyết vấn đề sáng tạo và các tương tác vui nhộn. Cung cấp cho người chơi các nhiệm vụ cụ thể trong phiên chỉ có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các mục từ hộp.
3. Đặc phái viên của sự hỗn loạn
Giới thiệu một đặc phái viên của người chơi Chaos, có vai trò giới thiệu những vòng xoắn bất ngờ vào trò chơi. Người chơi này giao tiếp với DM một cách riêng tư để tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên có thể thay đổi đáng kể quá trình của trò chơi, những người chơi hấp dẫn phải suy nghĩ trên đôi chân của họ. Có lẽ một cơn bão bất ngờ xuất hiện, hoặc một kẻ thù cũ trở lại bất ngờ.
4. Lời tiên tri và dò dẫm
Cho phép người chơi viết ra một lời tiên tri ngắn về nhân vật của họ hoặc một người chơi đồng nghiệp khi bắt đầu trò chơi. Chúng có thể phục vụ như những lời nhắc hài hước dẫn đến các tình huống vui vẻ trong trò chơi. Mỗi khi một nhân vật có thể dò dẫm một tấm séc, người chơi phải tham khảo lời tiên tri của họ, điều này có thể dẫn đến sự vui nhộn hỗn loạn.
5. Xen kẽ một từ
Khi một người chơi lăn lên trên một số nhất định, họ có thể đưa ra một nhận xét một từ vào cuộc trò chuyện; Nhận xét này có thể trần tục hoặc lố bịch nhưng phải liên quan đến cuộc đối thoại trước đó. Sự hạn chế của một từ duy nhất dẫn đến những hiểu lầm hài hước và khuyến khích suy nghĩ nhanh chóng.
6. Quy tắc vai trò ngược
Chọn một phiên trong đó Master Dungeon Master (DM) trở thành người chơi và người chơi trở thành DM. Người chơi có thể hợp tác với người chơi đã biến DM để tạo ra những ý tưởng hoang dã, trong khi DM trước đây có thể sử dụng kiến thức của họ về trò chơi để thách thức bạn bè của họ theo những cách bất ngờ.
7. Những thách thức về kỹ năng đồng minh
Để tăng cường trái phiếu nhân vật và tinh thần đồng đội, hãy thực hiện các thách thức về kỹ năng Ally Ally, nơi các cặp người chơi phải làm việc cùng nhau để giải quyết vấn đề. Đây có thể là bất cứ điều gì từ việc thoát khỏi một cái bẫy, thuyết phục một người bảo vệ hoặc giải quyết một câu đố trong trò chơi, thúc đẩy sự hợp tác và tương tác thân thiện giữa các nhân vật.
8. Hành động ngẫu nhiên của lòng tốt
Thiết lập những khoảnh khắc trong trò chơi nơi người chơi có thể thực hiện các hành động tử tế bất ngờ cho các nhân vật của nhau. Khi một người chơi sử dụng một thử thách kỹ năng để giúp đỡ người khác, họ sẽ nhận được tiền thưởng tạm thời cho cuộn tiếp theo của họ. Điều này thúc đẩy tình bạn và có thể thay đổi động lực học trò chơi một cách tích cực.
9. Giọng nói vui cho phép
Khuyến khích người chơi chấp nhận những tiếng nói thú vị cho các nhân vật của họ có thể tạo ra một bầu không khí sôi động. Sự ngẫu hứng như vậy thêm một lớp hiệu ứng hài, đặc biệt là trong những cảnh đặc biệt căng thẳng hoặc đóng gói hành động. Cân nhắc có một giải thưởng giọng nói tốt nhất của người Viking vào cuối các phiên để thúc đẩy sự sáng tạo hơn nữa.
10. Chủ đề trò chơi hàng tuần
Gán một chủ đề cho mỗi phiên để giữ mức độ tham gia cao. Các tiêu đề như Tuần lễ xâm lược cướp biển của Hồi giáo hoặc phòng thí nghiệm của nhà khoa học Mad Mad có thể hướng dẫn các vòng cung tường thuật, tương tác nhân vật và phương pháp tiếp cận của người chơi. DMS và người chơi có thể tạo ra đồ ăn nhẹ hoặc trang phục theo chủ đề để đi cùng với đêm!
11. Chiến dịch ngược
Để thay đổi tốc độ, hãy chơi một chiến dịch ngược lại. Người chơi bắt đầu ở cuối và phải làm việc ngược lại để hiểu làm thế nào họ đến đó. Cách tiếp cận này có thể dẫn đến những khám phá thú vị và sự phát triển nhân vật đáng ngạc nhiên, vì những câu chuyện hậu trường bị bóc tách thay vì giải thích trả trước.
12. Thử thách nâng cấp thiết bị
Giới thiệu một thử thách nâng cấp thiết bị nơi người chơi có thể giao dịch trong các mặt hàng cũ hoặc không cần thiết để nâng cấp. Tạo các nâng cấp kỳ quặc và ma thuật chỉ có thể được kích hoạt thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ ngớ ngẩn, chẳng hạn như hát một bài hát hoặc thực hiện một đoạn độc thoại kịch tính.
13. Câu khẩu hiệu biểu tượng
Khuyến khích người chơi tạo ra một câu khẩu hiệu biểu tượng cho các nhân vật của họ. Mỗi lần nói cụm từ, nhân vật nhận được tiền thưởng tạm thời cho cuộn tiếp theo. Quy tắc này thêm một liên lạc vui tươi và cá nhân vào trải nghiệm chơi game, thúc đẩy bản sắc nhân vật.
14. Vẽ cảnh
Trong mỗi phiên, chọn một người chơi để vẽ một cảnh trung tâm từ một cuộc phiêu lưu gần đây. Bạn có thể tạo một bộ sưu tập tạm thời cho người chơi để giới thiệu nghệ thuật của họ vào cuối chiến dịch. Điều này không chỉ liên quan đến nghệ thuật thị giác, mà còn thúc đẩy việc kể chuyện và hồi ức bộ nhớ.
15. Cuộc thi thời trang
Vào những ngày được chỉ định, có một cuộc thi thời trang trong trò chơi. Các nhân vật có thể giới thiệu các phong cách độc đáo của họ dựa trên lớp học, văn hóa hoặc hậu trường. Người chơi có thể mô tả trang phục của nhân vật một cách sáng tạo hoặc nhập vai một sàn catwalk. Hãy để những người chơi khác bỏ phiếu và cấp tiền thưởng hoặc các mặt hàng vui vẻ cho người chiến thắng!
16. Chơi chữ trong ngày
Một người chơi phải kết hợp một cách chơi chữ vào cuộc đối thoại của họ ít nhất một lần mỗi phiên. Khi họ thành công trong việc làm cho người khác cười, họ kiếm được một điểm thưởng hoặc cảm hứng để đóng góp cho danh sách tiếp theo của họ, khuyến khích người tham gia dí dỏm và chơi chữ thông minh.
17. Những thách thức về môi trường
Thực hiện các thách thức môi trường đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ sáng tạo về môi trường xung quanh. Cho dù leo một cây để thoát khỏi một sinh vật hoặc sử dụng bùn để ngụy trang, khám phá các tương tác tự nhiên có thể tạo ra những khoảnh khắc bất ngờ và hài hước.
18. Sự kiện đấu tay đôi ngớ ngẩn
Định kỳ truyền tải một số sự hài hước vô lý vào trò chơi với các sự kiện đấu tay đôi ngớ ngẩn, nơi người chơi thách thức nhau về các vấn đề ngoài chủ đề (ví dụ: người có thể phát minh ra món ăn tốt nhất bằng cách sử dụng các thành phần trong trò chơi). Người chơi giành được một danh hiệu lưỡi, như là nhà vô địch ẩm thực của vương quốc.
19. Quy tắc ăn thời gian
Thực hiện Quy tắc Eater Time, nơi người chơi có thể tiêu thụ “thời gian” tích lũy khi họ hoàn thành các hoạt động hoặc thách thức cụ thể. Điều này cho phép họ điều khiển luồng trò chơi theo nghĩa vui tươi, chẳng hạn như bỏ qua cảnh tiếp theo hoặc tua lại thời gian cho hiệu ứng hài.
20. Dungeon Karaoke
Lên kế hoạch cho một đêm mà người chơi phải thực hiện số karaoke dựa trên các câu chuyện hoặc tính cách của nhân vật của họ. DMS có thể tích hợp các chủ đề hoặc lời bài hát từ các buổi biểu diễn vào cuộc phiêu lưu, dệt nên sự sáng tạo và tiếng cười của người chơi.
21. Bạn đồng hành động vật
Khuyến khích mỗi nhân vật có một người bạn đồng hành ngớ ngẩn hoặc người bạn đồng hành giống như một con mèo chỉ nói bằng vần hoặc một con chó lấy tất cả các lệnh theo nghĩa đen. Những người bạn đồng hành này có thể cung cấp cứu trợ truyện tranh và trở thành không thể thiếu trong các kịch bản độc đáo trong chiến dịch.
22. Phiên im lặng
Có một phiên trong đó người chơi phải giữ im lặng cho phần lớn các tương tác. Các nhân vật phải dựa vào cử chỉ, biểu cảm trên khuôn mặt và âm thanh để giao tiếp, dẫn đến truyền thông sai có thể chứng minh hài hước và vui vẻ.
23. Lời nguyền của Limericks
Mỗi khi một người chơi lăn lộn kém, họ phải nói tiếng limericks cho đến khi họ thành công trở lại. Lời nguyền này thúc đẩy sự sáng tạo và có thể dẫn đến một số cách kể chuyện giải trí khi người chơi làm việc để vần điệu giữa sự hỗn loạn của những mất mát của họ.
24. Quy tắc trung tâm huyền bí
Kết hợp một phiên mua sắm theo chủ đề, trong đó các nhân vật ghé thăm một trung tâm huyền bí của người Hồi giáo để mua các mặt hàng lố bịch. Người chơi có thể thiết kế các cửa hàng kỳ quặc bán đồ dùng độc đáo, cho phép tưởng tượng trong việc phát minh ra các sản phẩm thú vị và những gì họ làm.
25. Phản ứng biểu tượng cảm xúc
Thiết lập một cách để người chơi thể hiện cảm xúc của nhân vật của họ thông qua biểu tượng cảm xúc bằng lời nói hoặc được vẽ, thêm một liên lạc hiện đại vào giao tiếp trong trò chơi. Khi người chơi phản ứng thích hợp, họ có thể nhận được những phần thưởng nhỏ, truyền cảm hứng cho sự sáng tạo và hài hước.
26. Thế vận hội tay sai
Tổ chức một Thế vận hội tay sai nơi người chơi gửi suy nhược của họ trong một loạt các thử thách hài hước để kiếm được giải thưởng nhỏ. Điều này có thể dẫn đến kết quả vui nhộn, đặc biệt là trong các tình huống cạnh tranh hoặc khi các nhân vật đặt cược thái quá vào tay sai của họ.
27. Điều kiện thời tiết hay thay đổi
Giới thiệu thời tiết năng động thay đổi ngẫu nhiên trong các phiên. Quy tắc hay thay đổi này có thể dẫn đến những khoảnh khắc tát, chẳng hạn như các nhân vật phải đối mặt với mưa marshmallows hoặc tuyết rơi ngẫu nhiên làm chậm chuyển động. Nó giữ cho người chơi tham gia và tăng cường bầu không khí với sự sáng tạo.
28. Thử thách thẻ nhóm
Khuyến khích người chơi tham gia vào các thử thách thẻ nhóm của đội bóng, điều hướng qua thế giới trò chơi trong khi thúc đẩy tinh thần đồng đội. Người chơi phải sáng tạo các nhiệm vụ cho nhau và các đội thành công có thể nhận được một lợi thế trong trò chơi hoặc mục đặc biệt đáng kể.
29. Quà tặng và kho báu
Cho phép người chơi gặp phải những món quà huyền diệu trong suốt chiến dịch. Đây có thể là những vật phẩm như một con gà cao su giúp loại bỏ sự cần thiết của các lệnh bằng lời nói, hoặc một chiếc khăn lau lông vũ mở rộng một thợ máy ném bánh. Sử dụng các đối tượng không thể đoán trước này thêm một yếu tố bất ngờ vào trò chơi.
30. Quy tắc bồn rửa nhà bếp
Kết hợp các yếu tố bồn rửa nhà bếp của nhà bếp, nơi các nhân vật có thể ứng biến với các vật phẩm hàng ngày được tìm thấy trong môi trường của họ cho các hiệu ứng ma thuật chưa được khám phá hoặc kết quả hài hước. Quy tắc này đòi hỏi sự sáng tạo và thúc đẩy các giải pháp giàu trí tưởng tượng cho các vấn đề.
31. Sự kiện theo mùa
Lập kế hoạch các sự kiện theo mùa đặc biệt tương quan với các ngày lễ hoặc lễ hội trong thế giới thực, giới thiệu các truyền thống cụ thể của trò chơi bao gồm các nghi lễ, vật phẩm hoặc các câu chuyện hậu trường được tạo ra trong dịp này. Điều này khuyến khích nhập vai theo chủ đề với sự hài hước và sáng tạo.
32. Đó là tất cả một giấc mơ
Thỉnh thoảng, tuyên bố rằng một phiên chỉ là một giấc mơ, cho phép người chơi xem xét lại các lựa chọn, hành động và mối quan hệ của nhân vật của họ trong một ánh sáng mới. Điều này có thể tạo ra các kịch bản hài hước khi người chơi chuẩn bị cho thế giới thực tế khi họ thức dậy.
33. Troll Bridge Trivia
Yêu cầu người chơi trả lời các câu hỏi đố (liên quan hoặc không liên quan đến trò chơi) để vượt qua những cây cầu hoặc cấp độ tưởng tượng. Câu trả lời sai có thể dẫn đến các hình phạt thú vị, chẳng hạn như ca hát, nhập vai hoặc phóng đại những nỗ lực của họ theo những cách hài hước.
34. Những rủi ro kỳ diệu
Một cách ngẫu nhiên, trong những khoảnh khắc hỗn loạn, sử dụng một quy tắc rủi ro ma thuật của người Hồi giáo, nơi việc đánh vần có thể mang lại các tác dụng phụ bất ngờ hoặc hài hước. Ví dụ, một quả cầu lửa biến thành confetti hoặc một phép thuật chữa bệnh dẫn đến sự lấp lánh tạm thời ảnh hưởng đến ngoại hình của nhân vật.
35. Đoàn xe nhóm
Thu hút người chơi trong một vòng đấu nhanh chóng trước khi đối thoại lớn hoặc những khoảnh khắc ra quyết định. Thay vì nói, người chơi phải hành động ý định hoặc câu chuyện của họ, thúc đẩy giao tiếp phi ngôn ngữ có thể dẫn đến những hiểu lầm vui nhộn.
36. Rơle mục bị nguyền rủa
Thiết lập một chuyển tiếp vật phẩm bị nguyền rủa trong đó người chơi phải truyền những vật phẩm bị nguyền rủa nhất cho nhau. Các mặt hàng phải có hiệu ứng vô lý trong khi được thông qua; Tuy nhiên, họ cũng có thể tạo ra các tình huống kể chuyện thú vị tùy thuộc vào tác dụng của chúng.
37. Nhiệm vụ đảo ngược vai trò
Cho phép người chơi đảm nhận vai trò NPC trong các nhiệm vụ, nơi họ đảm nhận những điều kỳ quặc và đặc điểm của các nhân vật trong trò chơi đã gặp phải trước đây. Điều này có thể dẫn đến các kịch bản cắm trại và cho phép cười khi người chơi phóng đại tính cách của NPC.
38. Những cuộc đối thoại ngớ ngẩn như những thách thức
Khuyến khích người chơi tham gia vào các cuộc đối thoại ngớ ngẩn, nơi họ phải mô tả quan điểm của nhân vật trong bối cảnh nghiêm túc. Điều này có thể được thực hiện khi phải đối mặt với những kẻ thù hoặc tình huống nghiêm trọng, dẫn đến những khoảnh khắc cứu trợ truyện tranh giữa căng thẳng.
39. Giải thưởng cuối phiên
Kết thúc mỗi phiên với các giải thưởng cuối phiên cho các hạng mục như “khoảnh khắc hay nhất”, “Cảnh hài hước nhất, hay sử dụng sáng tạo nhất của một mặt hàng”. Tạo ra những danh hiệu vui nhộn hoặc danh hiệu ngớ ngẩn để treo trên người chơi, quảng bá một bầu không khí nhẹ nhàng trong nhóm của bạn.
40. Quickfire Story chuyển thể
Định kỳ, thả vào một phiên thích ứng câu chuyện QuickFire, nơi người chơi phải kể lại chung các sự kiện của một phiên theo những cách vô lý. Họ có một thời gian giới hạn để đưa ra một cuộc kể lại làm nổi bật những khoảnh khắc hài hước, nắm lấy sự ngẫu hứng và kỹ năng kể chuyện.
41. Bóng không quá sang trọng
Giới thiệu cơ học không có bóng tối, trong đó người chơi có thể chọn tạo ra các phiên bản bóng của chính họ phát triển các đặc điểm hài hước nhưng phóng đại. Những cái bóng này có thể cung cấp cứu trợ hài hước thông qua các biểu diễn tát của các hành động của nhân vật.
42. Phim truyền hình Nữ hoàng Thẩm phán
Thực hiện một hệ thống “các thẩm phán nữ hoàng kịch”, người quyết định xem hành động của người chơi có quá kịch tính hay không cần thiết. Đánh giá định kỳ các phản ứng nhân vật có thể khơi dậy các tương tác thú vị và một chút cạnh tranh thú vị khi người chơi cố gắng giành được sự ủng hộ thông qua các khai thác hài hước.
43. Giả mạo xấu lớn
Khi giới thiệu một nhân vật phản diện tồi tệ lớn, hãy biến chúng thành một bức tranh biếm họa của những vùng nhiệt đới cổ điển, cung cấp các yếu tố lạc hậu dựa vào sự hài hước và vô lý. Người chơi nên được khuyến khích suy nghĩ sáng tạo trong việc vượt qua các kế hoạch phóng đại hài hước tạo ra các kịch bản đáng nhớ.
44. Tiếng cười vui vẻ
Phát minh ra một người chơi tiếng cười của người Viking có thể tìm thấy, khiến các nhân vật uống nó không được kiểm soát trong cả một ngày trong trò chơi, ảnh hưởng đến sự tương tác với NPC và các thành viên trong nhóm. Hiệu ứng của nó dẫn đến sự trang trí xấu đi, xen kẽ và ngẫu hứng ngớ ngẩn.
45. Truyền thông xã hội trong trò chơi
Tạo một nền tảng truyền thông xã hội trong trò chơi, nơi các nhân vật có thể đăng các đoạn trích hoặc nhận xét về cuộc phiêu lưu của họ, dẫn đến tin đồn và tương tác trong các nhân vật vui nhộn. Người chơi có thể hành động các nhân vật truyền thông xã hội của nhân vật, mang đến một chiều hướng mới cho cách kể chuyện của họ.
46. Quyết định giám đốc
Vào những thời điểm quan trọng, cho phép một quyết định của đạo diễn người Hồi giáo, nơi người chơi có thể công bố các điểm cốt truyện chính hoặc xoắn về các nhân vật của chính họ để định hình lại câu chuyện một cách hài hước. Họ có thể bỏ phiếu về mức độ thái quá của nó, thúc đẩy niềm vui và sáng tạo.
47. Câu đố nhóm
Thực hiện câu đố nhóm cho các nhân vật để giải quyết tập thể. Nếu họ thành công, họ sẽ nhận được một phần thưởng hoặc cơ hội cho một sự thay đổi thú vị; Tuy nhiên, thất bại có thể dẫn đến các sự kiện hoặc thử thách bất ngờ vui tươi mà họ phải điều hướng trong trò chơi.
48. Những cảnh đại lý bí mật
Điều chỉnh một đại lý bí mật của người Viking Trope, nơi người chơi có các nhiệm vụ hoặc gián điệp cụ thể trong nhóm cố gắng thu thập các nhân vật của Intel trên các nhân vật của người khác mà không tiết lộ danh tính của chính họ. Tạo ra các lớp âm mưu trộn lẫn với sự hài hước có thể dẫn đến những cuộc phiêu lưu thú vị.
49. Sự tò mò đã giết chết quy tắc mèo
Khuyến khích người chơi hành động theo các quyết định điều khiển tò mò; Tuy nhiên, đưa ra những hậu quả có thể dẫn đến những rủi ro hài hước tương tự như sự tò mò đã giết chết con mèo. Quy tắc này cho phép các nhiệm vụ phụ vui hoặc lượt bất ngờ, cùng với những cái chết nhân vật truyện tranh.
50. Mệt mỏi với những cảnh kịch
Chỉ định các cảnh cụ thể trong đó người chơi có thể các khía cạnh nhanh chóng của trò chơi có vẻ quá kịch tính bằng cách thể hiện sự nhàm chán cường điệu. Bằng cách chơi trên sự phi lý, người chơi có thể làm sáng tỏ những khoảnh khắc kịch tính với các lạc đề vượt trội.
51. Mimicry Minions
Có người chơi tạo ra ‘Mimicry Minions’ có thể thay mặt họ hành động, tham gia cùng họ trong những trò hề hài hước. Mỗi Minion có thể rất khác với chủ sở hữu của họ, dẫn đến động lực giải trí khi họ bật ra khỏi nhau.
52. Hoán đổi mặt hàng cực đoan
Mang đến một hệ thống nơi người chơi có thể tiến hành hoán đổi mục cực đoan của mỗi phiên. Người chơi có thể giao dịch các mặt hàng của họ trong đêm, với cam kết sử dụng các giao dịch một cách sáng tạo, xây dựng mối quan hệ giữa các nhân vật và thúc đẩy ký ức dựa trên sự vô lý của các mặt hàng không phù hợp.
53. Các đồng minh không có khả năng
Khuyến khích người chơi đồng minh với các nhân vật hoặc đối thủ kỳ quặc gặp phải trong trò chơi, tạo ra động lực vui nhộn và các mối quan hệ hiếm hoi. Quy tắc này thúc đẩy các cuộc trò chuyện hài hước và làm việc nhóm giữa các đồng minh bất ngờ.
54. Dự báo thời tiết kỳ quặc
Liên quan đến những người chơi có dự báo thời tiết kỳ quặc ” được trình bày khi bắt đầu mỗi phiên, dự đoán thời tiết kỳ quái có thể ảnh hưởng đến trò chơi hoặc tương tác nhân vật. Mỗi phiên có thể trở thành sự pha trộn kỳ quặc của sự hỗn loạn sáng tạo.
55. Trò chơi Backstory tiết lộ
Khuyến khích người chơi tiết lộ quá khứ của họ thông qua một [“Backstory Reveal Game”]nơi họ phải hành động lạc hậu trong một ánh sáng hài, cho phép những người chơi khác cười khúc khích khi họ khám phá sự phức tạp của lịch sử của nhân vật.
56. Cuộc thi trang phục
Các cuộc thi trang phục chủ nhà, nơi người chơi được khuyến khích ăn mặc như nhân vật của họ trong những ngày trò chơi. Điều này làm tăng đầu tư vào nhập vai và mở ra một catharsis vui vẻ, nhẹ nhàng khi tiếng cười chảy qua các đại diện sáng tạo của họ.
57. Tua lại cuộn
Cho phép người chơi tua lại các quy tắc hoặc hành động mà họ muốn lấy lại do sai lầm hoặc không phù hợp. Cơ chế vui nhộn này có thể dễ dàng được sử dụng cho cả những khoảnh khắc hài kịch và vụng về.
58. Đối thoại với mundanities
Khuyến khích các nhân vật tham gia vào cuộc đối thoại chứa đầy các chủ đề trần tục không liên quan đến cuộc phiêu lưu của họ, thúc đẩy hài kịch thay vì chiến đấu. Điều này có thể dẫn đến các kịch bản trong trò chơi vui nhộn khi người chơi điều hướng các cuộc trò chuyện vô lý.
59. Trao đổi quà tặng Gag
Craft a Gag trao đổi quà tặng đặc trưng cho các mục trong trò chơi thái quá một lần trong mỗi phiên chiến dịch. Mỗi người chơi nên mang đến một món quà thái quá mà không phục vụ mục đích chức năng nhưng không gây cười và điều hướng vô lý.
60. Cuộc phiêu lưu du lịch giữa các vì sao
Kết hợp một cuộc phiêu lưu du lịch giữa các vì sao của người Viking, yếu tố người chơi phải khám phá những thế giới mới kỳ quái phù hợp với các vùng nhiệt đới nổi tiếng từ các chủ đề trò chơi. Bằng cách pha trộn các yếu tố khoa học viễn tưởng với các câu chuyện hiện có của họ, người chơi có thể sinh ra những khoảnh khắc độc đáo và những lựa chọn liên hành tinh vui nhộn.
61. Trò chơi Nature of Nature
Người chơi có thể thưởng thức một trò chơi tiếng ồn của người Viking, nơi họ phải tạo lại âm thanh, hoặc là động vật hoặc tự nhiên, đóng một vai trò trong câu chuyện của họ. Người chơi có thể chỉ ra quan điểm hài hước của thiên nhiên thông qua các chân dung phóng đại.
62. Các nhân vật dựa trên cá chữ
Khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật dựa trên Pun hoàn toàn được điều khiển bởi trò chơi chữ dí dỏm. Quy tắc này có thể tạo ra một bầu không khí hài hước khi người chơi dần dần tham gia vào các trò đùa liên quan đến các khái niệm nhân vật của họ khi họ điều hướng các tương tác.
63. Đặc điểm nhân vật miễn phí
Người chơi thưởng cho việc thúc đẩy tình bạn với các nhân vật của nhau thông qua một hệ thống tính trạng nhân vật miễn phí. Khi họ tích cực nâng đỡ lẫn nhau, họ có được những phần thưởng vui nhộn cho các hành động tiếp theo, tất cả đều được thúc đẩy bởi tình bạn!
64. Lời nhắc hậu trường phóng đại
Chỉ định những lời nhắc nền tảng phóng đại đẩy người chơi đến những trải nghiệm kể chuyện vượt trội khi tạo lịch sử nhân vật. Điều này mở ra sàn cho tiếng cười khi lịch sử thái quá đi vào cuộc sống và ảnh hưởng đến các động lực của nhân vật.
65. Sức mạnh bất lực
Phát minh ra những sức mạnh bất lực của người Hồi giáo, mang lại cho các nhân vật bất thường hoặc vô lý trong một thời gian giới hạn có thể cản trở hơn là giúp đỡ. Thay đổi quy tắc như vậy có thể tăng cường niềm vui trong khi đảo lộn những khoảnh khắc nghiêm trọng.
66. NPC hài hước
Khuyến khích người chơi phát triển các NPC hài hước mà họ gặp phải trong suốt hành trình của họ. Người chơi phải lần lượt tham gia vào những nhân vật hài hước này, xây dựng các mối quan hệ độc đáo và tạo ra động lực gây cười.
67. Bởi vì tôi có thể cai trị
Khuyến khích người chơi đưa ra lựa chọn chỉ dựa trên lý do vô lý. Khi một người chơi nói rằng họ đang làm một cái gì đó vì tôi có thể, nó dẫn đến kết quả hay thay đổi và bất ngờ, nhấn mạnh sự sáng tạo và vui vẻ.
68. Nhiệm vụ thu nhỏ
Thông báo một nhiệm vụ thu nhỏ ngẫu hứng có thể xảy ra trong bất kỳ phiên nào bất ngờ. Người chơi nhiệm vụ tạo ra một kịch bản được đưa xuống theo quan điểm của một nhân vật cá nhân, biến một thứ gì đó nghiêm túc thành hài kịch thuần túy.
69. Trò chơi khoảnh khắc Boneheaded
Xoay những khoảnh khắc đầu xương, nhớ lại những sai lầm vui nhộn được thực hiện trong khi chơi hoặc những phản ứng kỳ lạ trong trò chơi, hình thành bên trong những trò đùa kéo dài; Tình bạn tăng cường nhân vật có thể nở rộ từ những sai lầm và tiếng cười chung.
70. Kho báu thủy triều
Thực hiện một sự kiện Treasure Treasure của người Viking, cho phép người chơi lặn xuống những kho báu ẩn giấu trong một thời trang gợi nhớ đến bãi biển. Tạo các nhiệm vụ ngắn hay thay đổi tạo điều kiện cho các giải pháp sáng tạo để lấy kho báu vô lý.
71. Bộ phim hài vẫy gọi là nghi thức
Kết hợp một bộ phim hài kịch vẫy gọi các người chơi nghi lễ, người chơi phải biểu diễn trước mỗi phiên để đảm bảo tiếng cười theo họ. Buổi biểu diễn càng trở nên thái quá, tiềm năng lớn hơn cho những trải nghiệm hài hước trong quá trình chơi.
72. Nerf nó lên!
Khuyến khích Nerf nó lên! Những khoảnh khắc mà người chơi thực hiện các nhiệm vụ khó khăn một cách vô lý đơn giản hơn đáng kể, cho phép họ trượt vào các kịch bản thoát hiểm hài hước trong khi điều hướng phán đoán của các nhiệm vụ.
73. Tiền thưởng cụ thể kỳ lạ
Giới thiệu những khoản tiền thưởng kỳ quặc và kỳ lạ mà các nhân vật có thể nhận được trong các nhiệm vụ, chẳng hạn như lấy ra một ổ bánh mì chỉ được tìm thấy trong câu chuyện cổ tích của Baker. Sự kỳ lạ mở ra động lực đối thoại và thêm sự hài hước cho các hoạt động.
74. Kho báu với một twist
Phân phối kho báu với các vòng xoắn truyện tranh, giống như một kho báu bị nguyền rủa hóa ra là một củ khoai tây hoặc một món đồ chỉ hoạt động ngược. Mỗi lần người chơi tình cờ thấy những kho báu này, kết quả thú vị theo sau, khuyến khích người chơi tiếp cận sự hài hước khó nắm bắt.
75. Thư tình cho DM
Khuyến khích người chơi viết những lá thư tình yêu đầy hài hước của người Hồi giáo gửi đến DM sau các phiên, thể hiện cảm xúc thảm khốc của họ bằng một giọng điệu kịch tính và phóng đại. Điều này làm tăng thêm tiền và liên lạc cá nhân vào các cam kết của họ.
76. Trò chơi thu nhỏ den
Tạo một trò chơi thu nhỏ, nơi các nhân vật có thể khám phá ra cơ chế trò chơi quá khổ hoặc kỳ quái dẫn đến việc tạo ra một trò chơi kỳ lạ vô lý thách thức sự sáng tạo của họ khi chơi.
77. Niên giám của ngôi nhà vui vẻ
Khi chiến dịch tiến triển, tạo điều kiện thuận lợi cho một kỷ yếu của ngôi nhà vui nhộn, trong đó người chơi có thể ghi lại những ký ức và trò đùa, dẫn đến nội dung dựa trên sofa, kỷ niệm trải nghiệm và câu chuyện như một sự tôn kính.
78. Biên niên sử NPC
Chỉ định các ngày phiên đi sâu vào biên niên sử NPC, nơi người chơi phải đảm nhận vai trò của các NPC độc đáo với những điều kỳ quặc phóng đại, tập trung vào các khía cạnh trần tục và mỉa mai trong cuộc sống của họ. Điều này thêm một lớp khác cho trò chơi!
79. Những câu chuyện trong trò chơi thực sự
Khuyến khích kể chuyện công khai, nơi người chơi có thể thuật lại những câu chuyện thực sự của người Hồi giáo về những trò hề của các nhân vật của họ trong cuộc phiêu lưu của họ. Những tài khoản này nên có những vòng xoắn hyperbol và quay để thu thập tiếng cười và sự tham gia.
80. Tài liệu tham khảo văn hóa pop hư cấu
Kết hợp các tài liệu tham khảo từ văn hóa pop trong suốt chiến dịch, tích hợp những cái gật đầu ngớ ngẩn vào các bộ phim hoặc chương trình nổi tiếng. Sử dụng chúng để thông báo cho các phản ứng của nhân vật với sự khó hiểu và thuế, đảm bảo mọi tương tác đều có một điểm tham chiếu thú vị.
81. Quan điểm bổ sung
Thêm một tùy chọn bổ sung ViewPoint có sẵn cho các thành viên khán giả hoặc người chơi, cho phép họ bình luận về các sự kiện kỳ quặc của chiến dịch. Những điều này có thể cung cấp phản hồi trung thực vui nhộn, hướng dẫn các quyết định của người chơi đối với sự phi lý.
82. Trò chơi tình cờ
Tham gia vào một trò chơi được chỉ định để phá vỡ các rào cản giao tiếp, điều hướng thông qua những lời lăng mạ tình cờ dẫn đến các liên minh hoặc cuộc cạnh tranh tình cờ, đốt cháy tiếng cười trong suốt chiến dịch.
83. Nhập vai whodunit
Đóng gói một phiên bản trong trò chơi của “whodunit” nơi người chơi phải suy luận những bí ẩn hài hước xung quanh các NPC. Mỗi người trong số họ thay phiên nhau tạo ra manh mối, tăng cường đối thoại thông qua hoạt động xây dựng tình bạn này.
84. Đánh bạc dại dột
Giới thiệu về những trò chơi cờ bạc ngu ngốc, nơi mà người chơi phải đặt cược lố bịch về các tình huống trong trò chơi hoặc khả năng nhân vật, cho phép những tình huống ngày càng ngớ ngẩn dẫn đến kết quả và tiếng cười đáng nhớ.
85. Dự đoán tiên tri
Có các phiên trong đó người chơi tích cực dự đoán những gì có thể xảy ra dựa trên lựa chọn nhân vật của họ, để lại dự đoán mở cho giải thích hài. Sau mỗi phiên, người chơi sẽ nhìn lại những ý thích bất chợt của họ với một ống kính hài.
86. Hành động có hậu quả
Thiết lập quy tắc rằng mọi hành động được thực hiện phải luôn luôn có hậu quả, chắc chắn dẫn đến các tình huống hài hước trong khi vẫn là trung tâm của sự phát triển nhân vật. Nuôi dưỡng trách nhiệm hòa quyện với niềm vui.
87. Nhân vật vui nhộn “Tiếp tục”
Khuyến khích người chơi tạo ra các bản tin hư cấu cho các nhân vật của họ, làm nổi bật thành tích phi lý của họ, thảm họa hài hước và sai lầm trong suốt chiến dịch. Người chơi nên làm cho nó thái quá nhất có thể.
88. Ngày chủ đề theo mùa
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, nắm lấy các chủ đề theo mùa trong suốt chiến dịch, nơi mỗi phiên được truyền vào các lễ kỷ niệm và các hoạt động kỳ quặc phản chiếu thế giới thực. Điều này dẫn đến tiếng cười và những khoảnh khắc nhẹ nhàng đan xen trong những câu chuyện của họ.
Những quy tắc nhà này tăng cường niềm vui và khuyến khích kể chuyện sáng tạo trong suốt một phiên chơi game vào năm 88nn. Bằng cách thúc đẩy một bầu không khí nhẹ nhàng và nhấn mạnh sự hợp tác và chế giễu của người chơi, cả DMS và người chơi đều có thể tận hưởng trải nghiệm phiêu lưu độc đáo!